DevOps: Какая система CI лучше? | Проблемы вокруг Continuous Integration - видео HD

DevOps: Какая система CI лучше? | Проблемы вокруг Continuous Integration - видео
02:31:49

12n.ru 16447 роликов

Какая система CI лучше? | Проблемы вокруг Continuous Integration - видео.

Продолжаем обсуждать автоматизацию сборки билдов — преимущества и недостатки разных CI/CD решений, решения для крупных команд и для инди-одиночек, как уговорить менеджмент и команду ввести Continuous Integration, и прочий архитекторский опыт на ламповом стриме.

Гость: Анатолий Колесник Ведущие и авторы курсов: Алексей Науменко Ревва Екатерина

==============================================
00:00 Начало
01:23 Приветствие
01:40 Тема трансляции
02:08 Анекдот от Анатолия
04:45 Что было на прошлом стриме
05:48 Кто же делает TeamCity?
11:27 Обсуждение TeamCity
14:48 Ответ на вопрос: Если юнити, то ты поднимаешь TeamCity на калькуляторе?
21:27 Ответ на вопрос: В чем отличие установки на хакинтоши? Или какие там проблемы?
24:14 Основная причина, почему Анатолий не пошел в хакинтош
25:18 Ответ на вопрос: Хакинтош часто ломается после накатки новой версии Osx?
27:08 Личные замечания по поводу хакинтоша от Анатолия
31:27 Обсуждение сообщения из чата
35:13 Как скелятся TeamCity, когда большая команда, когда начнешь платить за него...?
38.47 Обсуждение сообщения из чата
44:43 Какое количество людей нужно выделить на постоянной основе чтобы поддерживать CI?
53:01 Про TeamCity
01:01:43 Система CircleCI
01:05:08 Простой способ поднять CloudBuild
01:10:15 Можно ли зарегистрироваться в тест флайте на ios?
01:13:22 При обновлении не нужно будет заново скачивать профайл?
01:16:04 Ответ на вопрос: А можно там манипулировать дефайнами, условной компиляцией?
01:23:43 Ответ на вопрос: Насколько проблемно там гонять толстые билды по 800мб?
01:27:19 Ответ на вопрос: В чём главное преимущество TeamCity перед Unity Build Server?
01:33:12 Ответ на вопрос: А есть какие-нибудь слухи или новости, что юнитеки собираются наращивать мощность для своего сервиса и в целом они его развивают?
01:35:45 Что такое Cake и Nuck?
01:49:19 Комментарии о Cake Unity от Анатолия
01:51:55 Ответ на вопрос: У Unity же есть unityCrashHandler отдельным процессом — оно не решает проблемы отсутствие quit кода?
01:52:48 Командные взаимодейсвия, проблемы, релизы
02:07:03 Ответ на вопрос: Результат работы CI попадает в ​TestFlight?
02:15:57 Ответ на вопрос: ​Курс завязан на геймдейв или вообще про тим лидство?
02:17:15 Ответ на вопрос: Как относитесь к таким инструментам, как Bolt (visual scripting) Для ГД удобно, но с точки зрения анализа ошибок и разработки в целом, польза превышает неудобства?
02:22:45 Ответ на вопрос: При какого размера команде имеет смысл использовать CI?
02:27:19 Обсуждение сообщения из чата
02:29:52 Завершение стрима
==============================================

АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ профессионалов Вы — наша аудитория, если: — ощущаете нехватку прочных архитектурных решений в проектах — костыли повсюду портят настроение и замедляют разработку — не против освоить кучу приемов для быстрого написания удобного, читаемом кода, и начать получать удовольствие от рефакторинга — туториалы не дают ответов на вопросы продакшна — где и как хранить данные, как контролировать состояниями игры, как организовать UI и загрузку ресурсов

Записаться на курсы и почитать отзывы: land.k-syndicate.school/
Мастер-класс по навыкам тем лида: https: //tl.k-syndicate. school /
По всем вопросам t.me/k_syndicate

Спикеры курса: Алексей Науменко Екатерина Ревва
(18+)

#ci #unity #gamedev #continuous integration #devops
RSS
nazar banira
18:15
A почему +18?
Some Time
11:25
+1
Спасибо ребят, поднимаете хорошие вопросы для обусждения. Хоть по работе своей мало имею общего с CI, но сейчас это такой common knowledge что крайне полезно знать базовые вещи. Оч круто, спасибо за работу)
Костя Кравцов
13:32
1:11:00 — тамйкод на то как устанавливать билды по iOS с Unity Cloud Build)