Разработка: Использование стандартной библиотеки С++ для обработки сигналов в real time – Тимур Думл → Похожие видео ролики

Компьютерные игры, обработка аудиосигналов в режиме реального времени и другие подобные приложения низкой задержки требуют того, чтобы код был не только корректным, но также и исчислял требуемый результат надёжно в детерминированный срок выполнения. В этом докладе мы рассмотрим, в какой степени можно использовать стандартную библиотеку С++ для создания приложений с подобными «real-time» ограничениями. Какие инструменты из стандартной библиотеки можно использовать с уверенностью, что они не будут блокировать поток, ждать освобождения мьютекса, не будут выделять или освобождать память и не ...

Подробнее в видео...