Таймлайн для любимой аудитории канала: 00:00 — Начало 01:30 — Про детство и школьные годы и университет 07:33 — РЕКЛАМА 09:35 — Учёба в университете и первая работа 34:40 — Что такое игровой движок 38:03 — Первая игра 38:33 — Работа в стартапе 40:55 — Жесткое выгорание 44:43 — Про работу Wargaming 53:43 — Начало про С++: история, релизы, стандарт 1:01:55 — Про сборку мусора и уровни абстракций 1:06:09 — Зачем нужен C++ если есть C 1:11:50 — Про концепции в C++ 1:18:15 — Про название языка 1:18:48 — Что можно писать на C++ и чем он хорош 1:21:20 — Про работу сборщика мусора 1:23:22 — Особенности кодирования на C++ 1:25:38 — Про паттерны и недостатки языка 1:32:22 — Популярные библиотеки и фреймворки C++ 1:37:20 — Стандартная библиотека C++ 1:39:05 — Про ORM и SQL Lite 1:40:30 — Пакетные менеджеры — vcpkg 1:43:26 — ПО для работы на плюсах: IDE, vim, Emacs И другие программы 1:59:05 — Рекомендации по литературы по C++ 2:19:40 — Про разработку игр подробнее (gamedev) — из чего состоит игра 2:27:50 — Про особенности разработки крупных игр, сетевое взаимодействие и ключевые особенности 2:38:30 — Разница игр Triple-A и казуальных игр 2:41:10 — Что нужно знать, что бы войти в геймдев: математика, алгоритмы, сети и т.д. 2:49:00 — Совет себе 15 лет назад 2:49:52 — БЛИЦ 3:09:32 — КОНКУРС
Спасибо Вам огромное за все обучающие ролики, которые Вы выпускаете! Вы невероятно классный преподаватель) по большей части интересуюсь на Ваших каналах бухгалтерией, но у Вас столько интересного обучающего контента… просто сокровищница знаний, спасибо!
Музыка принадлежит герою нашего видео и его группе The Eyeberries. В видео звучит композиция Risky Guys Live Fast. Этот и другие треки The Eyeberries можно послушать на Bandcamp — или любом стриминге на ваш вкус:
За деревенской жизнью можно наблюдать в инстаграме:
Просто упадёт средний прайс за проект. Топ спец будет получать, наверное, почти как ранне, а остальные просядут. На западе уже давно удаленка в тренде, даже среди гигантов отрасли. Дима, мировая экономика рухнет и скоро, кризис 2008 будет как позитивчик.)
то есть перейти из разработчика в Product Owner шансов почти что нет? Как же тогда перейти из написания кода к работе над продуктом в целом, туда где собственно делается бизнес и создается продукт?
Этот канал просто идеальный
00:00 — Начало
01:30 — Про детство и школьные годы и университет
07:33 — РЕКЛАМА
09:35 — Учёба в университете и первая работа
34:40 — Что такое игровой движок
38:03 — Первая игра
38:33 — Работа в стартапе
40:55 — Жесткое выгорание
44:43 — Про работу Wargaming
53:43 — Начало про С++: история, релизы, стандарт
1:01:55 — Про сборку мусора и уровни абстракций
1:06:09 — Зачем нужен C++ если есть C
1:11:50 — Про концепции в C++
1:18:15 — Про название языка
1:18:48 — Что можно писать на C++ и чем он хорош
1:21:20 — Про работу сборщика мусора
1:23:22 — Особенности кодирования на C++
1:25:38 — Про паттерны и недостатки языка
1:32:22 — Популярные библиотеки и фреймворки C++
1:37:20 — Стандартная библиотека C++
1:39:05 — Про ORM и SQL Lite
1:40:30 — Пакетные менеджеры — vcpkg
1:43:26 — ПО для работы на плюсах: IDE, vim, Emacs И другие программы
1:59:05 — Рекомендации по литературы по C++
2:19:40 — Про разработку игр подробнее (gamedev) — из чего состоит игра
2:27:50 — Про особенности разработки крупных игр, сетевое взаимодействие и ключевые особенности
2:38:30 — Разница игр Triple-A и казуальных игр
2:41:10 — Что нужно знать, что бы войти в геймдев: математика, алгоритмы, сети и т.д.
2:49:00 — Совет себе 15 лет назад
2:49:52 — БЛИЦ
3:09:32 — КОНКУРС
Этот и другие треки The Eyeberries можно послушать на Bandcamp — или любом стриминге на ваш вкус:
За деревенской жизнью можно наблюдать в инстаграме: