LoftBlog: Геймдизайн для сочувствующих - #1 - Вводный урок. Кто такой геймдизайнер? - видео, LoftBlog: Геймдизайн для сочувствующих - видео HD
00:07:15
loftblog 299 роликов
59486 просмотров на сайте 12n.ru
Геймдизайн для сочувствующих - #1 - Вводный урок. Кто такой геймдизайнер? - видео.
Паблик автора: vk.com/mistle_gamerБлог автора: mistle-gamer.livejournal.comПервая из цикла телепередач «Геймдизайнеры — людям». Данный курс будет полезен тем, кто не знает что такое геймдизайн, или тем, кто вдруг решил заняться геймдизайном. Вводный урок расскажет о том, кто такой геймдизайнер и в чем заключается его работа.Не ограничивай себя видеоуроками на YouTube! Узнавайте еще больше полезной информации! Общайтесь с опытными разработчиками, преподавателями и развивайся через личное общение! Telegram: telegram.me/loftblogSlack: slack.loftblog.ru/Наш сайт: loftblog.ru/ Instagram: www.instagram.com/loftblog/ВКонтакте: vk.com/loftblog facebook: www.facebook.com/loftblog twitter: twitter.com/loft_blog -----------------------------------------------------------------------------------Не забываем, что самый лучший способ сказать «спасибо» — нажать кнопку «нравится» и скинуть ссылку на урок друзьям. Ничто другое так сильно не мотивирует автора продолжать работу :)
развернуть свернуть
Молодец. «Лайк» однозначно.
Как вы выразились идеи они не только придумывают, они создают на основе них механики и потом объединяют их, если что-то лишнее выкидывают, вот так и создается геймплей за который они в полной степени ответственны. Это сейчас «геймдизайнеры» в голове нафантазировали себе игру и все это начинают делать, потом смотрят на это всё и начинается переделывания потому что все это вместе нихрена не работает, вот так и приходит производственный ад.
Как отличить гейм-дизайнера от того кто думает что он геймдизайнер? Геймдизайнер в одиночку способен собрать рабочую игру (прототип). Почему-то большинство геймдизайнеров в СНГ считает наоборот, а вот после рабочего прототипа начинают писать дизайн-документ, там где видны сразу все голые механики, как их развить, какие фичи добавить, выбор сеттинга и т.д.
Не забивайте людям голову, уже и так этих геймдизайнеров наплодилось, которые нифига ни в чем не разбираются, только что и умеют свои фантазии на бумаге излагать. Без прогеров и шага сделать не могут. Геймдизайнер не так «рисовать» должен уметь как создавать механики и игровую логику.
А сюжет оставьте сценаристам и нарративным-дизайнерам это их задача. Никто не будет играть в игру если в игре нет игры. Геймплей основа всего и настоящий геймдизайнер занимается им. В подтверждении моих слов у входа в здании Близард, где статуя Тралла написано: «Геймплей превыше всего.» И пока так было, лучше студии в мире не было. У них был всегда четкий и выверенный геймплей.