DevOps: 20. Тестирование в Unreal Engine. Создаем в C++ механику жизней и автохил. Units. Автоматиза HD

DevOps: 20. Тестирование в Unreal Engine. Создаем в C++ механику жизней и автохил. Units. Автоматиза
00:42:44

12n.ru 11039 роликов

20. Тестирование в Unreal Engine. Создаем в C++ механику жизней и автохил. Units. Автоматиза.

#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode

Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
www.udemy.com/course/unrealengine/?couponCode=60E0AB49D113C25DFC1E

0:00:00 — Введение
0:00:51 — Создаем C++ логику жизней
0:11:49 — Создаем progress bar для жизней
0:13:45 — Создаем Damage сферу
0:17:20 — Создаем C++ логику автохила
0:23:33 — Создаем структуру для параметров, рассматриваем спецификатор Units
0:29:56 — Активируем ragdoll
0:34:15 — Рефакторим код TPS шаблона
0:35:47 — Пишем тест для статик меша

Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.
Wiki — lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation
GitHub репозиторий — github.com/life-exe/UnrealTPSGame

План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C++ игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C++ класса
✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта
✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++
➨ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил
∎ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
∎ Интеграционное тестирование. Симуляция ввода Input Component
∎ Functional screenshot test
∎ Complex automation test
∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
∎ Публикация отчета по тестам. Test Report
∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов
∎ Генерация документации
∎ Slack. Email notifications
∎ Jenkins pipelines
-------------------------------------------------------------
RSS
Kirigaya Kazuto
22:21
+1
Можно узнать технические характеристики вашего компьютера?
Капитан Улитка
17:13
В очередной раз — СПАСИБО!
Никита Кустовский
23:34
+1
Скажи, а ты же уже эвакуировался из рашки? Расскажи, как это примерно было? Тебя пригласили как-то или ты самостоятельно искал компанию? Удалённо резюме отправлял или лично приехал? Сложно ли было трудоустроиться за границей? Очень актуальная тема для многих айтишников, сам понимаешь.
Никита Кустовский
23:34
+1
А почему ты написал float MaxHealth{100.0f}, а не float MaxHealth = 100.0f
Есть ли разница в этом, и если да, то какая?